﻿
// CharServerDlg.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "CharServer.h"
#include "CharServerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include"CListenSocket.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
#define PORT 5555  //定义端口

// CCharServerDlg 对话框



CCharServerDlg::CCharServerDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_CHARSERVER_DIALOG, pParent), m_pListenSocket( NULL)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
	m_pListenSocket = NULL;//初始化下
}

void CCharServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_list);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_list);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CCharServerDlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_START, &CCharServerDlg::OnBnClickedBtnStart)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_CLOSE, &CCharServerDlg::OnBnClickedBtnClose)
END_MESSAGE_MAP()


// CCharServerDlg 消息处理程序

BOOL CCharServerDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时，框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
	m_list.InsertColumn(0, "编号", LVCFMT_LEFT,100);//左对齐，第0列,100个单位的宽度
	m_list.InsertColumn(1, "IP地址", LVCFMT_LEFT, 200);
	m_list.InsertColumn(2, "端口号", LVCFMT_LEFT, 100);
	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES);//左边的意思是整行选取，右边的是网格线
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件，否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮，则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序，
//  这将由框架自动完成。

void CCharServerDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CCharServerDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

//如果按了开始服务器的键的话


//按下开始服务器后执行的语句
void CCharServerDlg::OnBnClickedBtnStart()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//AfxMessageBox(L"开始服务器");
	//CListenSocket* m_pListenSocket = (CListenSocket*)m_pListenSocket;
	//分配内存
	m_pListenSocket = new CListenSocket;//我佛了，为什么我第一次输入不对

	CString strMeg;
	//创建套接字
	if (FALSE == m_pListenSocket->Create(PORT, SOCK_STREAM))//4980的套接字只能调用一次
	{
		strMeg.Format("创建套接字失败%d", GetLastError());
		MessageBox(strMeg, "温馨提示", MB_OK);
		//失败的话要释放内存
		delete m_pListenSocket;
		m_pListenSocket = NULL;
		return;
	}

	//将套接字设为监听模式
	if (false == m_pListenSocket->Listen())   //监听==等待别人来连我
	{
		strMeg.Format("监听失败%d", GetLastError());
		MessageBox(strMeg, "温馨提示", MB_OK);
		//失败的话要释放内存
		delete m_pListenSocket;
		m_pListenSocket = NULL;
		return;
	}

	//将按键的状态修改
	GetDlgItem(IDC_BTN_START)->EnableWindow(FALSE);  //按玩按键后该按键就无法继续按
	GetDlgItem(IDC_BTN_CLOSE)->EnableWindow(TRUE);   //一开始为false不能点变成可以点
}


void CCharServerDlg::OnBnClickedBtnClose()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if (m_pListenSocket == NULL)
	{
		m_pListenSocket->Close();
		delete m_pListenSocket;
		m_pListenSocket = NULL;
	}
	GetDlgItem(IDC_BTN_START)->EnableWindow(TRUE);
	GetDlgItem(IDC_BTN_CLOSE)->EnableWindow(false);
}
